اليوم في Cryptocurrency News ، سنشرح أن ألعاب Web 3.0 لا تتعلق فقط بملكية الأصول ، ولكن بمفهوم أوسع بكثير يمكن أن يشمل ربحًا للمطورين.
يعتقد الناس أنهم يعرفون قيمة ألعاب Web 3.0 – أن الأمر كله يتعلق بامتلاك المستخدمين لأصول اللعبة الخاصة بهم في شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) ، لكن ألعاب Web 3.0 لا تتعلق فقط بملكية الأصول.
إن الفكرة القائلة بأن ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول هي فكرة غير مكتملة وربما أكثر المفاهيم الخاطئة شيوعًا في عالم العملات المشفرة ، وهي خاطئة تمامًا. الملكية أمر مهم ، ولكن قصر قيمة ألعاب Web 3.0 على الممتلكات فقط يخطئ الصورة الكبيرة – إمكانية الحوافز المستندة إلى blockchain لتوسيع صناعة الألعاب بما يتجاوز حجمها الحالي.
ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول
الابتكارات التي لا تحظى باهتمام كبير يمكن أن تكون أكثر قيمة – عالم من نماذج تحقيق الدخل للاعبين ومطوري الألعاب والمجتمعات التي تدعمهم.
حاليًا ، يتمتع مطورو الألعاب بفرص محدودة للبيع للاعبين ذوي الخبرة والعاديين. على سبيل المثال ، يمكنهم بيع لعبتهم من خلال وحدة تحكم أو متجر تطبيقات أو خدمة مثل Steam.
ولكن ماذا لو تمكنوا من توسيع واجهة متجرهم لتغطية الإنترنت بالكامل ، وتحقيق الدخل من الآلاف والآلاف من المساحات الافتراضية؟
فكر في الفرصة المتاحة للمطورين إذا تمكنوا من اقتناص ليس فقط سوق الألعاب الجديدة ، ولكن أيضًا سوق إعادة البيع من أجل الحصول على جزء من المبلغ المسترد لكل مستخدم جديد يتفاعل مع اللعبة.
تتمتع الألعاب المبنية على blockchain بإمكانية الوصول إلى سوق أكبر بكثير مما هي عليه حاليًا ، مما يمنح المبدعين الفرصة لتحقيق أكثر بكثير مما يمكنهم من قبل.
هذا هو الفرق بين القدرة على بيع لعبتك فقط في نظام مغلق ، مثل متجر تطبيقات واحد ، والقدرة على بيعها من خلال موقع Shopify الإلكتروني الذي يمكن أن يتكامل مع أي تطبيق وسوق عبر الإنترنت.
خذ على سبيل المثال نهائيات League of Legends العالمية لهذا العام ، حيث تم منح كبار الشخصيات شارة تعطي تحذيرًا أماميًا مشؤومًا – أي شخص يبيع الشارة أو يمنحها لأي شخص آخر سيتم حظره على الفور من الحدث.
هذا هو النموذج الاقتصادي الحالي للألعاب ويركز بشكل كبير على الحفاظ على حاجز مستخدم صارم ومراقبة صارمة قدر الإمكان في النظام البيئي للألعاب المغلقة.
لا تتعلق ألعاب الويب 3.0 بملكية الأصول ، وكجزء من نموذج اقتصادي أكثر انفتاحًا وممكّنًا لتقنية blockchain ، يمكنك إنشاء شارة VIP هذه على أنها NFT.
يمكن لمنظمي الحدث ، بدلاً من محاولة تقييد الوصول ، السماح لأصحاب الشخصيات المهمة ببيع تلك التذكرة لأي شخص ، وفي كل مرة يتم بيعها ، حصل المنظمون على خمسة بالمائة أخرى من تلك التذكرة – قيمة إعادة البيع التي لم يتمكنوا من الحصول عليها .
تسمح الإتاوات المستندة إلى العقود الذكية للمبدعين بالحصول على تعويض في كل مرة يتم فيها شراء أصولهم الرقمية أو بيعها أو تبادلها ، مما يوفر تعويضًا عادلًا ومزايا طويلة الأجل – وهو ابتكار اقتصادي يمكن أن يستفيد منه معظم مطوري الألعاب.
تعتبر أصول NFT جيدة للاعب / المشتري في NFT. إذا لم يعد المالك يستخدمها ، فيمكنه استرداد جزء من أمواله.
تعتبر أصول Blockchain مفيدة أيضًا للمطورين الذين يحصلون على الملكية ، مما يسمح لهم بتحقيق الدخل من أصولهم أينما يتم بيع شيء ما ، بالإضافة إلى تسهيل تنمية مجتمع من المؤيدين لهم.
على الرغم من أن ألعاب Web 2.0 الشهيرة تحتوي على عملات رقمية داخل اللعبة ، إلا أنها تفتقر إلى الضمانات الاقتصادية الكامنة في ألعاب Web 3.0 ، مثل المعلومات المتاحة للجمهور عن الكمية والتضخم وجداول المكافآت.
اقرأ أيضا/ بدء محاكمة مؤسس FTX في محكمة نيويورك
توسيع ملكية الأصول داخل اللعبة
لا تتعلق ألعاب Web 3.0 بملكية الأصول ، لذلك إذا كنت تمتلك NFT ، فلديك أيضًا سجل بهذه الملكية ويتم تخزين جميع سمات هذا الأصل على blockchain.
إذا كنت تلعب لعبة Web 2.0 ، فأنت لا “تمتلك” أي شيء تربحه أو تشتريه في اللعبة ، خارج خادم اللعبة هذا.
يؤدي هذا بشكل أساسي إلى جعل جميع أصول اللعبة “سندات دين” مؤقتة من مطوري الألعاب ، خاصةً الغامضة منها ، لأن العملات أو الأصول داخل اللعبة غالبًا ما تنهار بمجرد توقف مطوري اللعبة عن دعم الخادم / اللعبة التي يعملون عليها.
من المرجح أن تعطي الأجيال القادمة من اللاعبين الأولوية للملكية الحقيقية للأصول الرقمية التي تقدمها NFTs على سندات دين بسيطة تقدمها خوادم Web 2.0 المركزية.
هذا عرض قيم حقًا للاعبين ومطوري الألعاب المهتمين باللعب والتطوير على blockchain ، خاصة عند دمجها مع النماذج الاقتصادية الموسعة للألعاب التي جعلتها blockchain ممكنة.